K-POPのASMRが進化中 — ファンが聴くコンテンツを決める時代へ

カン・ダニエルのTingle InterviewからILLITとKISS OF LIFEのTingle Roomまで — Mnet Plusはどうしてファン参加をフォーマットそのものにしたのか

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K-POPのASMRが進化中 — ファンが聴くコンテンツを決める時代へ

K-POPアイドルがささやく瞬間、何かが変わります。シンクロしたダンスも、ステージの照明も、何千人もの歓声も消え去り—残るのは声ひとつ、マイクひとつ、そしてファンが「癒される」「親密に感じる」と表現する、意図的に作られた近さの感覚です。K-POPアイドルASMRはファンダム文化の一部として長く存在してきました。しかし2026年4月13日、その「近さ」が文字通り現実となります。Mnet PlusがTingle Roomをローンチするのです。一人称ロールプレイASMRシリーズで、各エピソードのコンセプトをプロデューサーではなくファン投票で決めます。

KISS OF LIFEのBelleがデビューエピソードに登場し、ILLITのモカが2番目のアーティストとして続きます。現在K-POPシーンで最も文化的影響力を持つ2組がローンチを担うのは偶然ではありません。これはジャンル屈指のプラットフォームが数年かけて構築してきたコンテンツ戦略の結果であり、ファンコンテンツの決定権を誰が持つのかという業界全体の再交渉でもあります。

このフォーマットが今日に至るまで

K-POPアイドルASMRはファンダム文化の中で独自のニッチを占めています。柔らかな語り声、触覚的な音、マイクへの密接な距離—ASMRをグローバルなYouTube現象にした弛緩のトリガーと、K-POPが他のどのエンターテインメント形態よりも意図的に体系化した準社会的ダイナミクスが融合しています。その組み合わせは特別なものを生み出します。親密さと感覚的な穏やかさ、積極的なパフォーマンスなしに感じられるアイドルとの温もりです。

Mnetにおけるこのフォーマットのルーツは2020年に遡ります。M2チャンネルのTingle Interviewがカン・ダニエル、ATEEZ、Stray Kidsなどのアーティストを招き、ファンの質問にASMRのウィスパースタイルで答えさせたのが始まりでした。ASMR自体が新しかったからではなく、親しみのあるアイドルのペルソナを通してフィルタリングすることで独特のものを生み出したから機能したのです。親密さが商品となり、パフォーマンスは二次的な要素となるフォーマットでした。その後Tingle Sseollongへと進化し、元のマイク密着の親密さを保ちながら会話ベースのストーリーテリングへと拡張しました。

Tingle Roomはこのフォーマットの3度目の進化であり、最も構造的に野心的な試みです。以前のバージョンがアイドルをプロデューサーの決めた状況に置いていたのに対し、Tingle Roomはコンセプトの決定権をファンに委ねます。視聴者は観察者ではなく参加者として入り込む一人称ロールプレイASMR体験であり、シナリオは制作前にファン投票で決定されます。もはやファンはオーディエンスではありません。ある意味で、ファンは今や脚本家でもあるのです。

この戦略を支えるプラットフォーム

このフォーマットが今ローンチされる理由を理解するには、Mnet Plusが何になったのかを理解する必要があります。モバイルファーストのグローバルK-POPプラットフォームは、ローンチから3年で登録ユーザー4000万人、月間アクティブユーザー最大2000万人を達成しました。専用K-エンターテインメントプラットフォームとしてグローバルトップクラスの数字です。

Mnet Plus Platform Growth MetricsMnet Plus has grown to 40 million registered users and 20 million monthly active users, with the 2024 MAMA Awards generating over 70 million total fan votes on the platform.Mnet Plus Platform Scale (2025)Millions40MRegisteredUsers20MMonthlyActive Users70M+MAMA 2024Total VotesSource: CJ ENM / Mnet Plus (as of 2025)

この成長は受動的なコンテンツ消費によるものではなく、同社が「ファンターラクティブ(Fanteractive)」モデルと呼ぶものによって促進されています。コンテンツ制作、投票、プラットフォーム固有のミッションに参加するファンは、ただ視聴するファンよりも深いエンゲージメントを持つという考え方です。2024 MAMAアワーズでは7000万票以上がプラットフォームを通じて投じられ、Boys Planet IIの決勝では1日350万票、ピーク時には毎秒7万票が記録されました。これは単なる成果指標ではありません。参加そのものが主要商品となり、コンテンツがその機会として機能しているという証拠です。

Tingle Roomはこのロジックをアプリケーションにあてはめます。ファンがBelleのデビューエピソードに深夜の勉強仲間シナリオを選ぶか、雨の午後のカフェロールプレイを選ぶかを投票する瞬間、一フレームも撮影される前から投資が生まれます。コンテンツはファンが共同制作したものになり、受け取り方やシェアの仕方が変わります。

Belleとモカがこのフォーマットにぴったりな理由

KISS OF LIFEのBelleがTingle Roomのデビューアーティストに選ばれたのは、実証済みの視聴者の需要に基づいています。BelleはTikTokやファンキュレーションのソーシャルスペースで広く拡散した有機的なASMRコンテンツを生み出してきており、その正確で音色が際立ち、意図的にゆったりとした声質は、このフォーマットへの自然な適性をファンたちの間で確立しています。

モカの役割は構造的に異なります。ファンコミュニティで「ASMRの有望株」と呼ばれる彼女のエピソードは、ILLITが2024年にデビューして以来ファンが抱いてきた問いへの答えです。彼女はまだBelleのような継続的な公式ASMRコンテンツを持っておらず、Tingle Roomがその初めての公式化の場となります。実証済みのパフォーマーと期待のデビューの組み合わせは意図的なプログラミングです。BelleがフォーマットをBelleし、モカはその先への期待を生み出します。

K-POPコンテンツ戦略へのシグナル

Mnet Plusの2026年コンテンツ拡大計画には、オリジナル番組の4倍増が含まれており、カテゴリー横断的にファンエンゲージメントの仕組みが組み込まれます。Tingle Roomは異なる感情域と異なる消費文脈を認識するポートフォリオロジックの中に位置づけられます。ASMRは高い親密度を持ちながら比較的制作コストが低く、深夜・モバイルファーストの視聴と強く結びついています。

より広い業界的示唆は、Tingle Roomが導入するファン共同制作モデルがASMRにとどまらない可能性があるということです。K-POPにおけるファン参加は歴史的に投票と反応という構造の中にありました。Tingle Roomはその関係を真の共同制作に一歩近づけます。どのアーティストが登場するかだけでなく、コンテンツ自体が何であるかをファンのインプットが決めるようになったのです。フォーマットが強力な成果を上げれば、そのロジックは他のカテゴリーにも広がるでしょう。つまり、そのウィスパーはひとつの方向性でもあったのです。

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Park Chulwon
Park Chulwon

Entertainment Journalist · KEnterHub

Entertainment journalist focused on Korean music, film, and the global K-Wave. Reports on industry trends, celebrity profiles, and the intersection of Korean pop culture and international audiences.

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